bqgz.cc【居民满意度:71】
【城市吸引力:101】
随着惊奇书柜的放置,晚上陈钧躺在卧室查看游戏面板时,发现居民满意度已经突破了七十大关。
前两天查看时,这个数字是69。
按照正常情况,一点涨幅大概需要沉淀三到四天时间。
而现在,这个数值却直接跃升了两点。
“看来惊奇书柜确实让居民感受到了惊喜。”
陈钧心下了然。
如果没有意外的话,这种涨幅上的变化只是刚开始。
等员工或者游客陆续看完手上的书之后,满意度必然还会迎来一波更为可观增长高峰。
依照正常的阅读速度,这个时间并不遥远,而且后续的持续时间将会非常长久。
虽说每个人的领取数量有所限制,但每个月能稳定这么一波小高峰,日积月累下来也是不菲的数字。
【居民满意度达到70,解锁新技能:紧急动员(初级)】
新阶段的奖励如期而至,陈钧在技能栏中找到图标,点开了详细说明。
【紧急动员(初级):在一小时内大幅提升选定范围内居民的活动/工作效率,若你的居民处在休息状态,将不会生效。每次使用至少间隔48小时】
和【居民信息】一样,这个技能同样带有明确的等级标识。
从效果描述来看,它受到了时长、范围、使用条件、CD等多种形式限制。
但从作用上看,这是第一个可以直接对居民行为模式施加影响的技能。
无论在应对突发状况,还是客流高峰期进行人力调配,都将成为一张潜在的底牌。
游戏中,这类技能的最大作用,就是在短时间内加速资源获取,算是一种变相的资源包。
但将其投射到现实中,最大的价值就变成了调动员工的积极性和专注力。
为了进行具体的效果验证,第二天傍晚,天色渐暗时,陈钧走到度假村的住宿区。
按照既定的日程,今天是两周一次的大扫除日,后勤部的员工需要对所有公共区域进行彻底的清理整洁。
将参与此次打扫的员工召集在空地上,陈钧先进行一番口头上的动员。
“各位辛苦了,这次大扫除,不仅是为了保持我们度假村的整洁面貌,更是为了给即将到来的周末客流小高峰做好准备。”
“任务完成后,食堂会为大家提供额外的点心和冷饮,算是公司的一点心意。希望大家加把劲,高效、高质地完成工作。”
这番话的目的,是通过现实层面的激励和鼓舞,尽可能地从常规角度提升员工动力,以此作为技能效果的对比基准。
动员结束后,大扫除正式开始。
陈钧踩着平衡车,迅速回到自己的办公间,拿出笔记本电脑,打开《城市模拟》。
地图上,若干个代表员工的人物模型已经忙碌起来,从活动频率和运动轨迹可以看出,众人确实比以往大扫除时积极了不少。
这种专注力,主要是“点心和冷饮”的诱惑带来的。
“如果在这个基础上,再叠加【紧急动员】,二者结合下,会产生什么样的化学反应?”陈钧琢磨着。
由于技能范围的限制,在【紧急动员】发动之前,他需要在地图上精确框选一个区域。
可供选择的区域大小,大约是整个度假村的总面积1/8。
陈钧选择了从员工宿舍到食堂这片人流相对集中,清洁任务较重的区域,点击开启【紧急动员】。
技能生效后的前一两分钟,屏幕上倒也没有发生什么特殊的变化。
但随着时间的推移,对比就很明显了。
那些只接受过口头动员的区域,员工会出现短暂的停滞,或是移动轨迹变得散漫。
这显然意味着,一些人要么在休息,要么干脆开起了小差。
而在被【紧急动员】效果覆盖的区域,每一位员工模型都犹如上紧了发条,始终保持着高频高效的移动。
大概半个小时之后,宿舍这边的员工已经陆续完成了自己的分包任务,开始向组长汇报。
而其它地方的员工,大部分仍然在埋头苦干,个别员工甚至长时间停留在某个点位,当起了南郭先生。
这种情况在过往也时有发生,但只要不影响整体的进度,陈钧通常都交给现场的小领导去处理。
“看来紧急动员的效果,主要是强化员工的专注度,并在一定程度上压制了他们懈怠的念头。”
“这更像是对精神耐力的短期透支。”
看着结束工作后气喘吁吁的员工小人,陈钧得出了初步结论。
这个技能,说白了就是提升居民的注意力,对身体素质似乎没有什么额外强化。
即便有,也是极其微弱的。
“在关键时刻能有很大作用,但一般情况下,还是不滥用的好。”
如果选择在客流高峰期时使用,将在很大程度上平衡服务质量和人力成本。
从这方面来说,与正式开业后的活动中心非常适配。
【居民满意度达到80,可解锁新技能:废料强化】
【城市吸引力达到110,可获得新建筑:愉悦剑阁】
面板上,下一阶段的奖励已经出现。
就目前而言,虽然游戏内已经累积了不少建筑图纸,但陈钧知道,等活动中心全面投入运营后,对功能性建筑的需求仍然存在一个不小的缺口。
而且一些建筑的放置和组合,是需要根据实际运营反馈,不断调整优化的。
武器库越丰富,自己的底气也就越足。
在游戏中,随着地图的扩张,如何合理规划、分配这些功能各异的建筑,本身也是一种乐趣。
有时候将几种不同功能的建筑巧妙安置在同一片区域,达到1 1>2的效果,对玩家来说也算一种考验和惊喜。
要知道《城市模拟》可是内置了复杂的爱好系统。
如果一个天生爱好运动的居民,其生活地附近长期缺少运动设施,那他的人生也会出现天翻地覆的变化。
有时候陈钧心血来潮时,也会像上帝一样,去追踪城市中某个普通居民的生活轨迹。
当游戏早期无意间关注过的某位小人,在经历漫长的游戏时间后,成长为某个重要功能性建筑里的核心人物,那种仿佛打破了第四面墙的真实感,对玩家来说是难以言喻的体验。
这种特殊的沉浸感,也是这类游戏的魅力所在。
而在现实中,建筑与人类交互产生的可能性,就更加繁杂了。